Dans la famille des jeux pour console portable, originalité rime souvent avec Nintendo, il y a pourtant du coté PSP, un jeu qui se démarque de ses congénères, par sa fraîcheur et son concept décalé… c’est LocoRoco.
Ce qui pourrait n’être qu’un délire graphique d’un développeur sous acides, s’avère être un jeu particulièrement addictif, privilégiant le fond sur la forme (ce qui est plutôt rare dans un jeu pour PSP), et qui demande un minimum de réflexion et de dextérité.
Le but du jeu est simple, il vous faut diriger (en faisant pencher l’écran à l’aide des boutons L et R) une grosse patate colorée dans un décor psychédélique qui fait la part belle aux aplats de couleurs, aux jeux d’ombres ou encore aux projections de peintures bariolées, et terminer chaque niveau du jeu en récoltant un maximum de Locos cachés dans les fleurs du d�cors. Il vous faudra d’ailleurs avoir récupéé� un minimum de Locos pour réussir certaines énigmes et poursuivre votre quête.
Chemin faisant vous allez rencontrer d’étranges créatures qui vous demanderont de faire chanter vos Locos en échange de bonus (qui vous serviront à construire votre maison) et devoir faire face à de méchantes boules de poils qui ne perdront jamais une occasion d’essayer d’avaler tout cru les Locos qui composent votre personnage.

Il vous faudra alors apprendre à sauter (toujours à l’aide des boutons L et R) pour tenter de les écraser ou pour détruire des pans de décor afin de découvrir des zones cachées.
Pour conclure, on trouve donc: Un gameplay ultra simple, un univers chamarré, une bande son étrange et surprenante une prise en main rapide et intuitive… Bref autant de bonnes raisons de se laisser séduire par LocoRoco, sachez quand même qu’une fois que vous aurez commencer une partie, il vous sera alors impossible de décrocher.
Question bonus:
Comment reconnaitre un joueur de LocoRoco dans le Métro ?
C’est celui qui penche frénétiquement la tête de gauche à droite, les yeux fixés sur l’écran de sa PSP.
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