L’iphone va t’il devenir un outil de promotion pour les maisons de disques ?
L’iphone va t’il devenir un outil de promotion pour les maisons de disques ?

J’ai récemment testé un jeu de course à tendance futuriste qui devrait être prochainement disponible sur l’App Store Français, Ground effect vous propose de prendre les commandes d’étranges bolides nés de l’accouplement d’un aéro glisseur et d’un X-Wing tout droit sortit de Stars War.
Le jeu vous propulse à la folle vitesse de 400km/h à travers 14 niveaux, vous permet de choisir auquel des 10 véhicules proposés ira votre préférence, dispose d’une jouabilité à la limite de l’imperfection, d’une interface graphique bâclée, d’un environnement sonore inexistant, d’une musique de fond omniprésente, et si la prise en main est rapide et relativement intuitive, l’aspect répétitif des différents niveaux, et la faible qualité du rendu 3D des décors finissent par provoquer une crise d’ennui si importante qu’il vous faudra une bonne heure de Word Fu ou de Cash machine pour oublier tout ça !
Si le bilan est si négatif, pourquoi perd t’ il son temps à nous en parler vous demandez vous ?
Parce qu’il dispose d’une option intéressante (mais mal exploitée)… la possibilité d’acquérir sur iTunes (dans les options du jeu ) l’album dont est tirée la bande son.
Avec l’apparition des contenus additionnels (que l’on achète directement depuis le jeu ou l’application) nul doute qu’il nous sera bientôt possible d’acheter un album de musique tout en s’amusant !
C’est clair que le modèle économique des développeurs d’appli est en plein bouleversement, ya qu’à voir le succès rencontré par Eliminate et ses 700000 utilisateurs prouve que le système « buy in App » à de beaux jours devant lui !
Alors acheter un album via un jeu … Why not ?